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微擎功能模块:分享就可以得到红包 1.0.1 开源版 支付分享红包的交互形式决定其有两种参与角色

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版本号:  分享得到红包 1.0.1 开源版

模块/小程序更新动态:

一、目的
1、用户增长

如《运营之光》这本书中所言,产品在渡过探索期进入快速增长期时需要有一些“开源”和“节流”的动作,支付分享红包是很常规的一种产品化“开源”方式,早应用的是滴滴和快的。打战时期,我们会从朋友的微博微信等渠道领取打车代金券,一传十,十传百形成了滚雪球式裂变。这种裂变带来的直接的结果就是用户增长,通过老用户的行动推荐,利他心理分享给自己的朋友,基于社交背书更容易给潜在用户信任感;同时,人以类聚,使用产品的身边必然会有与他相似的用户存在。所以,以此拉新效果较好且固化为产品机制拉新效果较为稳定。

2、用户留存

支付分享红包设计的另一个目的是提高老用户活跃度,从之前经手的一款红包数据来看,1/3的用户倾向于将红包分享给自己,随着这种红包形式的普及,其已成为每款互联网产品的标配。所以红包的效果也没有刚开始那么好了,就高频应用而言,红包的价值很大部分在于维系老用户的活跃,我也曾加入一个自发组成的外卖红包群,而且句身边朋友介绍,他们也都曾加入过这种红包群,支付分享红包作为给老用户持续发放补贴的一种形式,通过优惠券不断的输送将用户留在了自己的平台上,不知不觉的辅助用户走上成为成熟用户的路径。

二、红包设计
1、参与角色

支付分享红包的交互形式决定其有两种参与角色:分享者和领取者

2、参与动作

分享者:① 分享 ② 领红包

领取者:① 分享 ② 领红包

201901091735327938978.jpg 微擎功能模块:分享就可以得到红包 1.0.1 开源版 支付分享红包的交互形式决定其有两种参与角色  微信源码 第1张

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